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괴수영화 시리즈 몬스터버스. 그 4편은 미국과 일본이 각각 낳은, 영화사를 뛰어넘어 문화사에 각인된 괴수영화의 양 거두 킹콩과 고질라가 매치업하여 마침내 승패를 가리는 시리즈의 집대성이 되는 내용이다.이름도 고질라 vs 콩이다.
이 작품은 세계적인 코로나화로 인해 개봉을 미뤘으나 그 이전에도 제작상의 문제로 연기되어 당초 예정에서 상당히 늦어진 시기에 개봉되었다.하지만, 그런 우여곡절을 거친 이 작품은, 미국의 비평가들에게 대체로 호의적으로 받아들여져, 아직도 코로나화의 영향하에 있는 상황에서 전작 「고질라 킹·오브·몬스터」(2019년)를 넘는 대히트를 기록하고 있다.미국에서의 흥행수입은 100억엔대를 돌파했고 세계흥수는 현재 400억엔을 훌쩍 넘어 초대박람회 1편 지오딜라 고지라(2014년)의 성적에 근접했다.
고질라 vs 콩의 실제 내용은 어땠을까. 여기에서는, 괴수 배틀의 결과의 기술만은 피하면서, 작품 자체의 평가는 물론, 시리즈 전체 중에서 본작이 어떻게 평가되는지를 생각해 보고 싶다.
본작을 보고 먼저 놀란 것은, 메인이 되고 있는 고질라와 킹콩의 배틀 이외의 내용이 희박하다는 점이다.아니야, 「거의 없다」라고 해도 좋을지도 모른다.현대사회나 우리 개인의 문제로 통하는 테마 같은 것은, 대기업의 전횡이나, 음모론의 동영상 전달 문제, 보복 행위의 허망함, 자연의 위협 등, 요소는 다방면에 걸쳐 배치되어 있지만, 그것들은, 특별히 파고 들어가 있는 것은 아니다.그럼, 본작은 무엇을 그리고 있는 것일까.
킹콩은 원래 1933년 제작된 영화로 처음 등장한 미국 괴수 영화의 대표적 존재이다.대한 고질라는 1954년 등장해 많은 시리즈 작품을 낳은 일본의 넘버원 괴수.신체괴수는 다른 작품의 캐릭터이기 때문에 권리원도 당연히 다르다.몬스터 버스는 두 권리원과 라이선스 계약을 맺음으로써 고질라와 킹콩이 만나는 세계를 보여줄 수 있었던 것이다.이 드림매치는 과거 도보가 RKO와의 라이선스 계약에 따라 제작한 킹콩 대 고질라(1962년)에서 한 번 이뤄졌다.그러니까 이번 배틀은 60여년 만의 재대결인 것이다.
다른 작품의 유명 괴수가 맞붙는다는 것은 다른 단체의 복싱 챔피언 통일 세계 챔피언을 가리는 경기의 이미지에 가까울 것이다.영화에서 다른 캐릭터들이 싸우는 작품으로는 과거 프랑켄슈타인과 늑대 인간(1943년), 2000년 이후로는 프레디 VS 제이슨(2003년), 에일리언 VS 프레데터(2004년), 등을 들 수 있다.이들은 극영화 작품으로서의 매력 이외에 격투기 경기처럼 관전하거나 어느 쪽이 강한지를 논하며 흥을 돋우는 재미가 존재한다.
이런 장르의 영화작품은 사도라고 평가받을 수 있다.그러나 원래 영화는 역사 속에서 "구경물"로서 시작된 것이고, 현재도 흥행 형태로 문화가 존속하고 있는 것을 생각하면, 이러한 즉물적인 내용이야말로 영화의 원래 형태라고 생각할 수도 있다.
본작은, 그러한 의미에 대해 불만을 느끼게 하지 않게 제작되고 있는 것은 확실하다.이런 대결 작품에선 어느 쪽 팬의 심정도, 어느 쪽 권리의 체면을 세워야 한다는 압박감이 따른다.그래서 불완전 연소로 싸움이 끝나는 경우도 적지 않지만, 여기서 메인 이벤트로 마련된 콩그와 고질라의 정면 대결에서는 확실히 결판이 난다.즉, 제대로 시합으로서 성립되고 있는 것이다.
그리고 결전을 앞두고는 일부 인간과 마음을 통하게 하는 다정함을 가진 콩구의 고향집을 고질라가 무참히 파괴하는 전개가 준비되면서 분노가 극에 달한 콩그가 결투로 몰려들어 양자가 싸워야 할 이유를 만들어낸다.여기서는 워너의 애니메이션 시리즈 루니 튠스의 한 장면을 방불케 하는, 이제 콩트 같은 보복전의 재미가 있다.
전반에 그려지는 첫 번째 매치업은 콩가 어려워하는 바다에서의 전투다.게다가 콩의 손은 자유롭지 못한 상태이기 때문에 고질라가 압도적으로 우위. 그러나 콩은 그 자리에서 재치있게 주변 환경을 잘 이용하면서 상황을 타개해 나간다.신세기 에반게리온의 한 장면을 방불케 하는, 군함에서 군함으로 도약하는 민첩함으로 고질라에 대한 반격의 기회를 엿보는 것이다.그 뛰어난 운동능력과 임기응변적인 대응, 고질라를 훨씬 넘는 굵은 팔에서 쏟아져 나오는 초중량급 펀치를 보면 격투술에서 고질라보다 앞선다는 느낌도 든다.
그렇다고는 해도, 고질라에는 필살의 방사열선이 있다.갑옷처럼 딱딱한 외피로 뒤덮인 고지라 등 괴수와 달리 몸털로 덮여 있기만 한 콩그에서는 시리즈를 거치면서 위력을 높여온 고질라의 브레스를 한 방이라도 제대로 받으면 치명상이 되고 만다.아무리 세세한 곳에서 앞질러도 한 방에 끝맺을 수 있는 기술을 가진 고질라가 압도적으로 강한 것이다.
하지만 이는 처음부터 알고 있었던 일이다.영화사에 이름을 새기는 캐릭터로서 두 개의 괴수의 존재는 확실히 우열을 가리기 어렵지만, 원래 설정 상, 양자의 전투력에는 압도적인 차이가 존재하고 있었던 것이다.그것을 예측하고, 레전더리의 '킹콩:촉루의 거신'(2017년)에서는, 의도적으로 콩구의 설정을, 보다 크고, 보다 파워풀한 것으로 하고 있었지만, 그래도 큰 유인원과 같은 존재임은 변하지 않기 때문에, 배틀을 진지하게 그리면 그릴수록, 콩구는 기본적으로 고질라와 같은 "파괴의 신", "괴수의 왕"과 싸울 수 있는 것임은 변하지 않았기 때문에, 배틀을 진지하게 그릴수록, 콩은 기본적으로 고질라와 싸울 수 있고 있지 않다.
이 구도는, 「배트맨 대 슈퍼맨 저스티스의 시작」(2016년)에 있어서의, 히어로끼리의 배틀에 가까운 것이 있다.이 작품에서는 수많은 코믹 원작 히어로 중에서도 막강한 힘을 가진 슈퍼맨에 대해 슈퍼파워가 없는 배트맨이 1 대 1로 싸우는 다소 무리한 싸움이 전개된다.하지만 재력이 풍부한 배트맨은 슈퍼맨과 싸우기 위해 만전을 기하고 트랩을 설치해 상대의 약점을 이용해 싸우는 방식을 취했다.이와 마찬가지로 콩그 또한 실력차를 메우기 위해 공을 들인다.그리고 콩구의 고질라 대책은, 인류의 진화 과정을 더듬어, "도구의 사용"에 도달하는 것이다.
대등해진 양자에 의한 진정한 싸움의 행방은, 꼭 대스크린으로 지켜봐 주었으면 한다.이 작품은 코로나화로 개봉되는 오랜만의 블록버스터 영화다운 초대작이다.'맛있다'고 느껴지는 점도 포함해, 영화관의 커다란 스크린과 음향 설비에서 즐기고, 시합 관객의 한 사람이 되어야만, 본작의 진가를 맛볼 수 있다.
한편, 본작에는 작지 않은 위화감도 존재한다.가렛 에드워즈 감독의 GODZILLA 고질라는 몬스터 영화로서의 매력을 발하면서도 한편으로 원전 사고와 핵실험 은폐에 대해 묘사하는 폴리티컬 서스펜스로서의 측면이 있었다.그리고 마이클 도하티 감독의 고질라 킹 오브 몬스터즈는 괴수 제일주의를 작품의 근간으로 정하고 인간은 괴수의 애완동물이 되어 존속해 나가자는 어떤 의미에서 인류의 오만함을 비꼬는 듯한 철학적 사상을 말할 수 있는 의욕적인 내용이었던 것이다.
이처럼 고질라 작품이 모종의 풍자작품으로 제출된 것은 역시 본보 첫 작품인 고질라(1954년)가 시사성과 사회성을 짙게 반영한 작품이었기 때문일 것이다.토호 시리즈는, 그 후 폴리티컬한 요소가 없는 작품도 일부에서 제작해 왔지만, 지금 다시 고질라 영화를 다룬다면, 영화 감독으로서 액션으로 시종할 만한 내용으로는 불충분하다고 생각하는 것은, 안노 히데아키 감독의 「신·고질라」(2016년)의 접근법을 봐도 이해할 수 있는 대목이다.
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